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Entendiendo los “Frames”

Agosto 17th, 2008 Nicolás Akentjew · No Comments

Es realmente para algunos un misterio el tema de los frames, o cuadros. Realmente deberíamos hablar desde ahora de cuadros por segundo o frames per second (FPS) como lo dice su sigla en inglés. En este tutorial aprenderemos a entenderlos de una manera más amigable y aclararemos algunas dudas y mitos que existen con respecto a ellos.

¿Qué son los FPS, o cuadros por segundos?

Bueno, como el nombre lo dice son los cuadros o imágenes que se generan en cada segundo por el simulador. Es decir si configuramos nuestro simulador para que muestre 25 FPS, nos mostrará 25 cuadros en cada segundo.

¿Para qué configuramos el simulador con distintos settings de FPS?

Acá es donde rompemos el mito más grande que existe con respecto a los FPS. Por ejemplo, tengo conocimiento de mucha gente que me ha contado que tienen configurado su simulador con 95 FPS. Bueno amigos, les cuento que eso, es completamente innecesario, debido a que el ojo humano ve entre 24 y 35 cuadros por segundo. De hecho las películas antiguas eran grabadas con 24 FPS, y la TV actual 30 FPS o aproximadamente ese valor. Muchos argumentan también que sí ven una diferencia entre 24 FPS y 30 FPS en el simulador. En esencia, existe una pequeña diferencia, sobretodo con distintas configuraciones de refresco de algunos monitores LCD, y básicamente da una mayor sensación de fluidez. Esta diferencia se aprecia mejor entre configuraciones entre 25 y 35 FPS. Luego hablaremos de mis recomendaciones con respecto a los settings personales.

Entonces, si no hay diferencia y experimento una sensación de fluidez, ¿me conviene configurar mi simulador con muchos FPS?


Mi recomendación, por ningún motivo. Recordemos que el simulador, no sólo se encarga de procesar los FPS, sino que también se encarga de procesar texturas, elevaciones, efectos, sonidos, polígonos, y muchas cosas más. Por eso es que si configuramos nuestro simulador para que se preocupe de entregarnos 100 FPS en condiciones que puede entregarlos (por que si tiene polígonos que mostrar, nos sacrificará los 100 FPS), éste sacrificará la carga de texturas por FPS (Por favor, los que tengan un escenario de elevaciones, landclass y calles tan detallado como Ultimate Terrain: USA, Canada/Alaska, Europe háganlo, se darán cuenta de que lo que les hablo es cierto).

¿Qué afecta a los FPS?

Todo. Pero… se podría decir que son los polígonos y texturas, debido a que todo, o casi todo, está constituido por estas dos cosas en el simulador. Por ejemplo, los objetos de escenarios son BGL’s (archivos de escenario) constituidos por texturas. Éstos al ser objetos muy detallados, o en otras palabras polígonos con muchos vértices o escenarios con muchos polígonos, y al estar complementados con texturas de alta resolución, hace que caigan los FPS de nuestro simulador. Es por eso que existen técnicas por distintos desarrolladores de escenarios, dónde mezclan estos dos factores de forma óptima. Además, se puede hacer que los objetos aparezcan y desaparezcan con la distancia que existe entre el avión y el objeto. Con esto se hace que no aparezcan todos los objetos (edificios y otros) de una sola vez, bombardeando nuestro simulador con texturas y objetos, y por ende haciendo que nuestro PC se ponga lento, y los FPS bajan.

 

 

Configurando FS9

En la siguiente sección de este tutorial explicaremos en que se basa la configuración del simulador y los parámetros que afectan directa o indirectamente a los FPS.

 

Básicamente acá afectan los efectos de agua (afecta directamente a los FPS), tamaño textura del terreno, densidad de generación automática (AUTOGEN = árboles, edificios genéricos, etc.), complejidad de escenario (edificios de escenarios instalados, dependiendo del escenario), suavizado de texturas al amanecer (sobretodo en anochecer y amanecer en PC’s más antiguos, sombra de elementos en el suelo (Afecta mucho, según mi opinión, el primero que deben sacar si tienen bajos FPS.

Mi recomendación, todo en ultra alto.

Les recomiendo esta configuración, debido a que es la menos exigente, y no se notan grandes cambios. Si el PC no se puede las nubes con esta configuración, jueguen con el porcentaje de nubes 3D y la densidad de las nubes.

 

Finalmente, como ejemplo está mi configuración. Deben dejar en la resolución, la misma (idealmente) que ocupan en su escritorio. El MIP según mi experiencia recomiendo que lo dejen en 5 debido a que si lo suben se “pasterizan” los colores del simulador, sobretodo los del terreno (es como volar sobre un terreno pintado con crayola. Las luces, no cambian mucho en sus configuraciones, pero no son duras en FPS, y yo privilegio las luces por sobretodo en el simulador, así que les recomiendo un setting entre 6 y 8. Textura max. Global del terreno recomiendo entre Alta y Máximo. La velocidad de cuadro deseada como previamente lo mencioné, hay que jugar entre 25 y 35 FPS, para así no sacrificar los demás procesos. Y por último, recomiendo no usar el Suavizado de FS sino que ocupar el Antialias de cada tarjeta de video.

 

Eso sería por esta ocasión, el siguiente tutorial, será publicado, e incluso se podría hacer una encuesta para ver que les interesa saber, en lo que yo les pueda ayudar.

Espero que les sea útil a los que no entienden bien este tema. No duden en consultar cualquier duda.

 

Saludos a todos!

Tags: Configuración

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